Substituição ou não do celular PUBG, a FAU-G sempre teve uma ladeira muito íngreme para escalar

Seguindo os passos do governo mediano da Índia que proíbe o popular jogo traste PUBG Mobile, o estúdio indiano de desenvolvimento de jogos nCore fez uma parceria com o ator de Bollywood Akshay Kumar para anunciar um jogo de combate feito na Índia, FAU-G. Naquele momento, mesmo que a mansão de desenvolvimento continuasse a surfar em uma vaga de sentimento patriótico nutrido pelos conflitos de fronteira da Índia com a região vizinha China, o repudiado PUBG Mobile continuou a lucrar mais manchetes e sensações em torno de uma reversão potencial da proibição, do que a FAU -G entrando e roubando as manchetes do PUBG Mobile. Talvez devesse ter sido lido uma vez que um sinal simples naquele momento, que a colina que o FAU-G da nCore teve que escalar para deleitar aos jogadores sempre seria medida em verificação com a serra que era o PUBG Mobile, e essa é uma receita para uma colina muito íngreme para escalar.

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Compreendendo o Golias

Para entender por que a estratégia universal pode não ter funcionado muito muito para nCore e FAU-G, vamos primeiro dar uma olhada no que fez o PUBG Mobile se evidenciar e se tornar tão popular uma vez que acabou se tornando. Criado pelo desenvolvedor americano Brendan ‘Playerunknown’ Greene, o PUBG foi inicialmente lançado para PC e consoles uma vez que um novo formato de sobrevivência único. Jogadores aparentemente aleatórios na internet se reúnem em uma estádio de 100 jogadores, e todos eles saltam de um avião para uma ilhéu – armados com absolutamente zero. A partir daqui, cada jogador teve que se esgueirar coletando roupas, armas, proteção e muito mais, enquanto convergia continuamente para o meio da ilhéu. Eventualmente, o último varão de pé é considerado o vencedor e é recompensado com um jantar de frango.

O formato instantaneamente atraiu a atenção dos jogadores na internet, aproveitando o instinto primitivo da humanidade – a sobrevivência. Quando o jogo chegou aos telefones celulares, os jogadores em potencial tinham, pela primeira vez em suas mãos, um jogo para celular que não era um compromisso, mas uma representação exata do formato original do jogo que foi ao ar primeiro nos consoles de jogos. Isso abriu o PUBG Mobile para os jogadores indianos, que já estavam usando um smartphone (que custaria murado de Rs 10.000 em média), do que se limitar ao menor grupo demográfico que possui PCs, laptops e consoles para jogos (todos custando muito supra de Rs 50.000 em pelo menos). PUBG Mobile estourou para os jogadores indianos e, graças ao robusto espeque da PUBG Corp ao seu ecossistema de jogadores por meio de torneios e promoções, levou à formação de grupos de jogos profissionais apoiados por patrocinadores para competir com rivais internacionais.

Da noite para o dia, adolescentes armados com um smartphone de cidades de nível 2 da Índia e além se encontraram não somente em meio a uma competição acirrada, mas em uma profissão que pode não ter sido verosímil antes que o PUBG Mobile abrisse o ecossistema até aquele momento. Isso, juntamente com um conjunto elaborado de acessórios, temporadas estruturadas e assim por diante, fez com que PUBG Mobile não fosse somente um jogo, mas um mundo espaçoso para os jogadores se perderem. Unicamente outros gigantes do jogo, uma vez que a Activision com Call of Duty Mobile e Garena with Free Fire podiam ter esperança de rivalizar com PUBG Mobile e seu mundo em oferta, mas mesmo CoD Mobile não conseguia, às vezes, corresponder ao nome familiar que PUBG Mobile se tornou.

O lado falso da mesa

Naturalmente, quando um jogo chamado ‘FAU-G’ foi anunciado logo depois que um jogo chamado “PUBG-G” foi repudiado, a semelhança foi obrigada a estabelecer paralelos entre os dois. Talvez o fundador do nCore, Vishal Gondal, soubesse melhor desde o início, mas portanto, o nome do jogo foi anunciado. Em entrevista ao News18, Gondal disse em outubro de 2020 que o FAU-G não será um rival ou selecção do PUBG Mobile. Em vez disso, Gondal tentou convencer a todos de que a nomenclatura do jogo e o momento de seu pregão não tinham zero a ver com o PUBG Mobile. Ele queria que a FAU-G fosse avaliada por recta próprio, e todos os créditos por isso.

“Temos nosso próprio enredo, nossa mecânica de jogo é dissemelhante. Nosso enredo segue as atividades do tropa indiano”, disse Gondal, antes de amplificar: “Nossas missões futuras em FAU-G podem incluir os conflitos da Índia em Uri, Kargil, outros confrontos com Paquistão e assim por diante. Daqui para frente, certamente apresentaremos uma variedade maior de armas e até mesmo um modo de guerra real. ” Em origem, o nCore de Gondal queria fazer o script de um jogo fundamentado em conquistas militares do mundo real, possivelmente na esperança de que a vaga de sentimentos anti-China prevalecente em todo o nosso país ajudasse o jogo a se evidenciar.

Para fazer isso, FAU-G precisava ser absolutamente fenomenal nos departamentos de jogabilidade e narrativa. Deve ter sido não somente uma experiência nominal, mas uma experiência rica e em camadas. Pode-se entender as limitações de tal estratégia de jogo e por que um mundo totalmente desobstruído dentro do jogo pode ter sido restrito, mas o mecanismo universal simplesmente tinha que ser melhor do que o que FAU-G eventualmente estreou no 72º Dia da República na Índia, no início desta semana . No final, embora Gondal afirme que FAU-G continuará adicionando ao jogo novas armas, novas histórias, combates, missões e até mesmo um modo de guerra real, alguém se pergunta se tudo isso deveria ter sucedido imediatamente, e no termo, tudo isso seria uma oportunidade perdida. Finalmente, só faz sentido expandir um jogo que tem jogadores ativos. Com FAU-G sendo um jogo finito e restringido que realmente não ofereceria zero de novo se você jogá-lo da próxima vez, é altamente improvável que os jogadores voltem a ele repetidas vezes para testar um tanto novo.

É levante último que serviu de um dos encantos do PUBG Mobile – um tanto novo, toda vez que um usuário jogava. FAU-G, ao se configurar uma vez que um jogo fundamentado em missão, mas com elementos (muito) limitados no debut, se impôs uma tarefa muito difícil e se cimentou firmemente uma vez que alguém que vivia na sombra do PUBG Mobile, mesmo na exiguidade deste. Sem a data de pregão e as semelhanças de nome, e um lançamento completo com várias missões elaboradas e histórias para jogar, FAU-G poderia ter sido um jogo muito interessante para jogar. No momento, infelizmente está longe disso.

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