Rosen Sharma, CEO da BlueStacks Inc.

Sr. Rosen Sharma, CEO da BlueStacks Inc

BlueStacks é frequentemente aclamado porquê “Um Salvador no Mundo do Gerenciamento de Aplicativos Android”.

É uma estrela do rock quando se trata de fornecer aos usuários de PC a experiência do smartphone e, em um país porquê a Índia, tornou-se o software preposto para usuários de telefones de inferior dispêndio.

Agora, com sua 5ª versão entrando em teste beta, Rosen Sharma, CEO da BlueStacks Inc., fala sobre algumas das nuances que entraram em sua elaboração.

Em uma conversa exclusiva com Abhishek Mallick da Sportskeeda Esports, o Sr. Sharma fornece alguns insights sobre os próximos BlueStacks 5, junto com alguns de seus pensamentos pessoais sobre o cenário de esportes eletrônicos móveis na Índia.

Cá está um trecho da conversa.

T1. Senhor! Eu gostaria de debutar a entrevista de hoje mostrando por que você decidiu mudar seu foco para a indústria de videogames. Você foi CTO da McAfee e ajudou a produzir algumas start-ups incrivelmente bem-sucedidas, porquê GreenBorder, VxTreme e Teros. Que tal os videogames o atraiu o suficiente para provocar essa mudança?

Rosen Sharma: Comecei a jogar por culpa dos meus filhos. Depois de ter filhos, você aprende que é um duelo permanecer longe dos jogos. Tenho quatro filhas de 18, 16, 14 e 9 anos, e todas jogam. Descobri que os jogos que cresceram em popularidade em suas escolas inevitavelmente atingiram o topo das paradas alguns dias / semanas depois.

Vimos a mesma tendência ocorrer em tempo real na plataforma BlueStacks em todo o mundo. Não é unicamente os jogos de tiro competitivos de hardcore que as pessoas estão interessadas em jogar. Nossos dados mostram que os jogadores estão também interessados ​​em jogar com controles melhores e telas maiores. O PC é uma seleção originário para esses jogadores móveis sérios.

2º trimestre. O software BlueStack é frequentemente elogiado porquê “Um Salvador no Mundo do Gerenciamento de Aplicativos Android”. E com o recente lançamento da versão 5 beta, muito do resultado teve que ser reescrito para tornar a plataforma significativamente mais rápida e robusta. Quais foram alguns dos pensamentos que estiveram por trás do BlueStacks 5? Você pode nos descrever sobre alguns dos principais obstáculos que você e sua equipe enfrentaram ao longo do caminho?

Rosen Sharma: Sempre acreditamos em ouvir nossos usuários para conduzir nosso roteiro de produtos e isso nos permitiu trazer os melhores recursos para o mercado. BlueStacks 5 também foi desenvolvido com base na resposta que recebemos da comunidade de jogadores.

Nossos jogadores queriam que os jogadores de aplicativos fossem mais rápidos e suportassem longas sessões de jogo sem aumentar a pressão sobre o hardware do sistema. BlueStacks 5 é mais rápido, mais suave e mais ligeiro do que a versão anterior. O modo econômico é uma ótima iniciativa para jogadores que alternam frequentemente entre diferentes aplicativos. O controle FPS é um recurso de voo longo que garante uma sessão de jogo mais longa e suave.

O gerenciador de múltiplas instâncias amplamente atualizado e o modo Repercussão serão uma viradela de jogo para a comunidade de jogos, pois agora eles podem executar mais instâncias de BlueStacks mais rapidamente e sem atrasos.

O maior duelo que enfrentamos durante o desenvolvimento do BlueStack 5 foi debutar do zero. Estávamos entre os primeiros players de aplicativos do setor e, ao longo dos anos, evoluímos para vários modelos de negócios. Desta vez, queríamos nos concentrar unicamente no desempenho e na experiência do usuário. Isso é particularmente difícil, uma vez que você evoluiu por tanto tempo.

3º trimestre. Os jogos para celular na Índia sempre foram um caso incrível. O que você acha do atual ecossistema de jogos móveis, mormente desde o exílio do PUBG Mobile?

Rosen Sharma: O ecossistema de jogos para celular na Índia evoluiu rapidamente nos últimos dois anos. Os principais impulsionadores desse incremento é o aumento na penetração dos smartphones e o chegada conseguível à Internet 4G em todo o país. Com unicamente 50% do chegada à Internet traste, a Índia ainda tem um enorme potencial de incremento. Isso posiciona a Índia porquê o próximo grande tramontana para o incremento dos jogos móveis, e os desenvolvedores já perceberam.

Com os desenvolvedores lançando jogos maiores e mais pesados, mais e mais jogadores móveis jogarão em ambientes sem interrupções e migrarão para plataformas baseadas em PC. PUBG mostrou o verdadeiro potencial do gosto de jogos móveis da Índia. Em seguida sua proibição, os jogadores mudaram para um jogo semelhante. Garena’s Free Fire está entre os jogos para celular mais famosos da Índia. Ele se tornou o jogo mais baixado do mundo em 2019.

Q4. League of Legends: Wild Rift da Riot Games deve finalmente ter seu lançamento beta na Índia, em alguns meses. Você acha que o MOBA traste será tão popular no país quanto o Free Fire atualmente é, e o PUBG Mobile era antes?

Rosen Sharma: Wild Rift tem um grande potencial na Índia. MOBA está entre os gêneros mais famosos cá. No ano pretérito, Mobile Legend e Estádio of Velar, jogos famosos da MOBA, foram proibidos na Índia, deixando muitos fãs desapontados. Muitos desses jogadores estavam esperando o lançamento de Wild Rift.

Porquê o DOTA, League of Legends: Wild Rift também será um jogo gratuito e, portanto, os jogadores de PC terão outra escolha para explorar, mormente em seu PC, usando BlueStacks.

Q5. Com a evolução e o desenvolvimento das tecnologias de RV e RA em jogos para dispositivos móveis, quanto você acha que isso impactará a indústria atual?

Rosen Sharma: De uma perspectiva puramente populacional, não muito. VR / AR / Console é um nicho, enquanto o celular é o mainstream. O chegada e a penetração de jogos para celular de todos os gêneros que têm jogabilidade PVP ou PVE, onde a competição é verosímil, é significativamente maior do que os jogos VR e Console, onde o dispêndio por si só cria uma barreira maciça para muitos jogadores dispostos a jogar.

Os jogos para dispositivos móveis capturam dados demográficos mais amplos: vemos grupos de idades maiores e um número par de jogadoras do que os esportes tradicionais de PC / VR / console.

Q6. Além do BlueStacks 5, há qualquer outro software interessante no qual a empresa esteja trabalhando atualmente?

Rosen Sharma: Temos um pipeline muito potente e estamos prontos para reinventar leste espaço. A demanda do consumidor por BlueStacks explodiu, e o potente pipeline de tecnologia levará a muitos anúncios interessantes ao longo deste ano.

Q7. Qual título tem o maior número de usuários no BlueStacks? (reflexões sobre o título e por que ele é tão popular)

Rosen Sharma: Com o BlueStacks você pode acessar quase 2Mn de jogos para celular. Entre nós e Free Fire é os jogos mais famosos.

Publicado em 02 de março de 2021, 00:00 IST

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