Os principais jogadores geraram 66% das receitas móveis em 2020

Um novo relatório mostra que os principais jogadores geraram dois terços de todas as receitas de jogos para celular no ano pretérito, apesar dos jogos em si representarem somente um quinto de todos os downloads.

Isso é de convénio com o relatório State of Mobile 2021 da App Annie, que mostra que 66% dos gastos do consumidor em jogos iOS e Android foram gastos em jogos básicos uma vez que PUBG Mobile e Honor of Kings.

Em conferência, os títulos casuais – com exemplos dados incluindo Roblox, My Talking Tom Friends e entre nós – representaram somente 23% de todas as receitas de jogos e aplicativos de cassino por 11%.

App Annie também relata que os eventos foram o maior impulsionador dos gastos no jogo em 2020, respondendo por US $ 53 bilhões – um grande aumento em relação aos US $ 1,99 bilhão gastos em eventos no jogo no ano anterior.

Olhando somente para o Android, 55% do tempo gasto jogando no celular foi devotado aos jogos principais, com 43% para o casual e 2% para o casino.

No entanto, o casual ainda domina em termos de downloads, respondendo por 78% de todas as instalações em iOS e Android no ano pretérito. Os jogos principais representaram somente 20%, enquanto o cassino ficou em 2%.

De convénio com os dados da App Annie, o PUBG Mobile foi o líder global em termos de usuários ativos mensais, ultrapassando Candy Crush Saga, Ludo King, Among Us e Garena Free Fire, que completou o restante dos cinco primeiros.

Garena Free Fire foi o jogo mais baixado do mundo, seguido por Between Us, Subway Surfers, PUBG Mobile e Gardenscapes.

Por termo, Tencent’s Honor of Kings registrou o maior gasto do consumidor, seguido por Pokémon Go, Roblox, Monster Strike e Coin Master.

App Annie estima que mais de US $ 120 bilhões serão gastos em jogos móveis leste ano.

No universal, a indústria traste viu US $ 143 bilhões gastos em aplicativos e jogos na App Store da Apple, Google Play e Android marketplaces de terceiros na China – um aumento de 20% ano a ano.

O tempo médio gasto por dia em telefones – somente Android – também aumentou 20%, para 4,2 horas, enquanto o totalidade de downloads em todas as plataformas aumentou 7%, para 218 bilhões.

Tudo isso pode ser atribuído, pelo menos em segmento, à pandemia de coronavírus, que fez com que mais pessoas passassem mais tempo em vivenda devido às restrições de bloqueio em sua dimensão e se voltassem para os dispositivos inteligentes para se divertir.

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