O boom dos e-sports da Índia está atraindo grandes empresas

O boom manteúdo pela pandemia nos esportes eletrônicos atraiu grandes empresas de telecomunicações e de tecnologia para a redondel de jogos, trazendo muito numerário e inovação para os e-sports competitivos.

O líder de TI, Tech Mahindra, disse na segunda-feira que vai organizar uma liga global de xadrez oriente ano, tornando-se a terceira grande empresa de tecnologia da Índia a entrar nos e-sports. A empresa nomeou o maestro do xadrez e ex-campeão mundial Viswanathan Anand porquê mentor da liga.

Uma vez que a pandemia levou milhões de indianos para dentro de lar, as empresas de jogos viram um grande salto na base de usuários e no numerário gasto em suas plataformas. A Paytm First Games relatou um prolongamento de 200% em sua base de usuários e um aumento de 4x nos jogos no primeiro semestre de 2020. A WinZO Games viu um aumento de 10x no número de jogadores pagos em 2020.

Para explorar oriente mercado em prolongamento, em janeiro, Reliance Jio, em parceria com a MediaTek, lançou seu primeiro torneio de e-sports traste em torno do jogo Garena Free Fire com um prêmio de $$12,5 lakh.

A Airtel, a segunda maior operadora de telecomunicações da Índia, também participou de todos os principais torneios de e-sports na Índia. Em colaboração com a empresa de e-sports NODWIN Gaming, criou o primeiro sistema de classificação e premiação vernáculo da Índia que classificaria todos os jogadores de e-sports do país com base em seu desempenho nos principais torneios, incluindo Call of Duty Mobile India Challenge, ESL India Premiership, North East eSports Summit e KO Fight Night.

A liga de xadrez da Tech Mahindra será um evento global com a participação esperada de jogadores amadores e profissionais que irão competir em uma plataforma online em locais pré-definidos. A empresa está trabalhando na construção da plataforma com um verosímil ponto de contato fundamentado em aplicativo, onde os entusiastas e fãs do xadrez podem escoltar partidas e participar de ligas de fantasia. A empresa disse que planeja aproveitar a perceptibilidade sintético e a verdade virtual para explorar novas maneiras de promover o jogo e aumentar o envolvimento dos fãs.

“No último ano, todas as estrelas estiveram alinhadas para o xadrez. Muita interação do testemunha já estava acontecendo online. Eles provaram ser muito úteis e famosos durante a pandemia. A série Queen’s Gambit da Netflix também ajudou a despertar o interesse nos esportes “, disse Anand.” Garantiríamos que os usuários pudessem acessá-lo em um aplicativo, navegador e plataformas de streaming. Adicionaremos muitos elementos de fantasia para aumentar o público interação.”

A receita não é o foco principal no momento, disse Jagdish Mitra, diretor de estratégia e superintendente de prolongamento da Tech Mahindra. “O importante é manter o engajamento dos fãs. Quando isso intercorrer, a receita seguirá o exemplo “, disse ele.” Além de modelos de receita regulares, porquê patrocínio, também vamos olhar para modelos porquê liga fantasia “, acrescentou.

“Para uma marca porquê a Tech Mahindra, que não faz segmento do ecossistema dos e-sports, o xadrez é fácil de vender. Isso permite uma transição fácil, pois as pessoas já ouviram e jogaram xadrez em qualquer momento “, disse Rushindra Sinha, CEO da Global eSports, uma empresa de jogos online.

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