Não é o PUBG Mobile, mas sim jogos do tipo Candy Crush, mais famosos entre os indianos

Embora o PUBG Mobile tenha sido roubado dos indianos no ano pretérito, a adoção de videogames atingiu novos patamares, graças à pandemia que obrigou as pessoas a ficarem em vivenda durante boa secção do ano em 2020. Uma pesquisa recente da plataforma de pesquisa online A Limelight Networks sugeriu que os indianos gastam mais de 8 horas jogando console em média por semana, com a maioria dos jogadores dedicando de 7 a 12 horas por semana. Levante número eleva-se sobre o tempo médio de 8 horas e 27 minutos por semana, globalmente.

Os indianos têm mostrado um prolongamento notável na adoção de videogames durante o período em que ficam presos em vivenda. 28,6 por cento dos indianos fazem binge-games de 1-3 horas, enquanto a média de horas para binge-gaming é de 5,5. Isso ocorre porque mais de 7 por cento dos jogadores dedicam mais de 15 horas ao jogo de uma vez, o que é maior do que os números dos jogadores da China, Coreia do Sul e Reino Unificado. De entendimento com o relatório, o binge-gaming aumentou 13 por cento nascente ano em relação ao ano pretérito e é popular entre pessoas com idade entre 18 e 35. Na Índia, a média de binge-gaming subiu de 4,1 horas para 5,5 horas entre 2020 e 2021, disse o relatório.

Smartphones é dispositivos indispensáveis ​​para jogos

Os videogames dispararam durante a pandemia porque as pessoas tinham menos coisas para fazer em vivenda e mais tempo para matar. O surto também foi facilitado pelo fácil entrada a dispositivos portáteis, uma vez que smartphones e tablets. O relatório mostrou que o tempo sumo de jogo totalidade foi gasto em dispositivos móveis, enquanto o tempo gasto em outros dispositivos, uma vez que PC, consoles e tablets foi mais ou menos o mesmo. Curiosamente, a diferença entre o tempo gasto em telefones celulares e no PC na Índia era muito estreita, o que significa que os indianos ainda dão muita preferência aos PCs para jogos de vídeo.

Candy Crush esmagado PUBG Mobile

Quando falamos sobre console, os nomes que você provavelmente escolherá imediatamente é PUBG Mobile, Call of Duty ou Garena Free Fire. Isso ocorre porque esses títulos móveis mantiveram uma grande comunidade de jogadores engajados enquanto atraíam os novos com os recursos que eles têm a oferecer. Mas você ficará surpreso ao saber que esses jogos não é os mais famosos na Índia – ou nos EUA ou na China, nesse caso. O relatório da Limelight ressaltou que jogos casuais para um jogador, uma vez que Candy Crush Saga ou Clash of Clans, constituem a maior parcela entre os títulos de jogos. Espantosos 93,8 por cento do totalidade de jogadores indianos é viciados em Candy Crush, enquanto 82,8 por cento mostraram uma inclinação para jogos de guerra royale, uma vez que PUBG Mobile e Fortnite.

Desempenho rápido é importante

Além de alguns dados específicos da Índia, o relatório delineou alguns insights globais sobre uma vez que os videogames evoluíram ao longo dos anos. O maior tributário para esse aumento na adoção é os tipos de dispositivos disponíveis no mercado. Os jogos é suportados em todos os tipos de dispositivos hoje, mas uma vez que há uma grande variedade, as pessoas têm preferências sobre o que pode lhes proporcionar a melhor experiência de jogo. De entendimento com o relatório, cinco em cada 10 jogadores na região APAC citaram o desempenho rápido uma vez que um paisagem importante dos jogos. Na Índia, 53,4 por cento dos jogadores foram em prol, o maior entre outras categorias.

Outrossim, 84 por cento dos jogadores desta região disseram que o processo de download de jogos é frustrante. Os indianos, especificamente, têm maior verosimilhança de ficarem frustrados quando o processo de download é interrompido e precisa ser iniciado desde o início. Já existem soluções para essa frustração, uma vez que o Google Stadia e o xCloud do Xbox, mas elas não estão amplamente disponíveis nos mercados asiáticos e podem levar qualquer tempo para isso.

Pequenas lacunas de gênero

De entendimento com o relatório, tanto homens quanto mulheres estavam também envolvidos em jogos de vídeo, mostrando muito poucas diferenças em seus tempos de jogo. Enquanto os homens jogavam console por uma média de 8,5 horas por semana, as mulheres chegavam perto disso com 8,4 horas em média. Os jogadores com idades entre 36-45 jogaram o número sumo de horas, mas aqueles em seus 60 anos lutaram com uma média de 8,33 horas por semana.

Os jogadores, conforme citado no relatório, mudaram para os jogos em grande secção porque queriam matar o tempo durante a pandemia. Mas esse é somente um motivo. O relatório mostrou que 53 por cento dos jogadores fizeram novos amigos online enquanto jogavam, enquanto 36 por cento responderam que as interações com outros jogadores é importantes para os jogos. Isso não somente impulsionou os jogos uma vez que um todo, mas também deu às pessoas novas maneiras de fazer amizades enquanto não podiam trespassar de vivenda.

O relatório da Limelight, denominado “The State of Online Gaming – 2021” é fundamentado nos dados coletados de 500 respostas cada de pessoas na Índia, China, Alemanha, Indonésia, Coreia do Sul, Reino Unificado, Estados Unidos e Vietnã – totalizando 4.000 respostas. As respostas da pesquisa foram coletadas entre 5 e 12 de janeiro de 2021.

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