Hungama e Hindustan Talkies investem na plataforma de esportes eletrônicos Indian Gaming League

A empresa de entretenimento do dedo Hungama, junto com a Hindustan Talkies, uma produtora de filmes e teor do dedo, fez um investimento estratégico de US $ 500.000 na plataforma de esportes eletrônicos Indian Gaming League (IGL), que foi lançada em 2016. A IGL disse que utilizará os fundos para comprar novos usuários e desenvolver novos recursos para aumentar o engajamento na plataforma.

“Estamos entusiasmados em investir na Indian Gaming League para ajudar a plataforma a crescer ainda mais e oferecer aos jogadores do país uma experiência competitiva única em uma graduação nunca vista antes. Na Hungama, nosso projecto é envolver mais de 10 milhões de jogadores nos próximos dois anos com nossas iniciativas de e-sports “, disse Neeraj Roy, fundador e CEO da Hungama Do dedo Media.

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O financiamento também será usado para lançar a 1ª temporada da Indian Gaming League Championship Cup, um torneio de 45 dias que permitirá aos usuários competir em seis jogos e lucrar prêmios. O torneio culminará com os Indian Gaming League Awards para reconhecer os vencedores do campeonato.

“Hoje, a indústria de jogos está crescendo mais rápido do que o resto da indústria de entretenimento e não mostra sinais de desaceleração. Aliás, a Índia tem a maior população jovem do mundo e, com sua infraestrutura de filarmónica larga em evolução e acessibilidade, esperamos que os esportes eletrônicos cresçam ainda mais e criem mais alvoroço. Para o Hindustan Talkies, sua associação com os e-sports permite que ele avance para outra forma empolgante de entretenimento “, disse Ashish Chowdhry, diretor do Hindustan Talkies.

A Indian Gaming League afirma que aumentou sua base de usuários em mais de 3 vezes nos últimos 12 meses e já hospedou mais de 3.000 torneios de jogos em 2020.

“Os esportes ainda estão em um estágio inicial na Índia. Ter Hungama e Hindustan Talkies chegando a bordo nos ajudará a obter um público maior e escalar os esportes eletrônicos a novas alturas. Estamos entusiasmados por ter sua experiência e orientação para nos guiar na direção certa e obter nossa visão de fazer do e-sports um nome familiar “, disse Yash Pariani, CEO da Indian Gaming League.

A indústria de jogos online deve crescer a uma taxa composta de propagação anual (CAGR) de 40% para US $ 2,8 bilhões até 2022, perante US $ 1,1 bilhão em 2019, de convenção com um relatório da Deloitte Índia.

Com certeza, as plataformas de jogos indianas atraíram mais de US $ 450 milhões nos últimos seis anos. Alguns investimentos recentes incluem os da Mobile Premier League, que arrecadou US $ 90 milhões em 2020 da Pegasus Tech Ventures e outros, JetSynthesys (arrecadou US $ 40 milhões da DSG, Jetline e Triveni Engineering & Industries) e Reliance Jio, que investiu na startup de jogos móveis Krikey , entre outros.

hortelã relataram que várias empresas também entraram no crescente mercado de esportes eletrônicos da Índia.

A Tech Mahindra, por exemplo, disse que vai organizar uma liga global de xadrez. A Jio lançou seu primeiro torneio de esportes eletrônicos para celular em torno do jogo Garena Free Fire. O jogador de telecomunicações Airtel fez parceria com a empresa de esportes eletrônicos NODWIN Gaming para fabricar o primeiro sistema pátrio de classificação e premiação que classificaria todos os jogadores de esportes eletrônicos no país.

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