A audiência do Esports é dividida com os gráficos do Esports: janeiro de 2021

Todo mês ESI, em colaboração com Tabelas de esportes, irá submergir no mundo da audiência de esportes eletrônicos para realçar o que o público está assistindo, junto com outras tendências emergentes na indústria. Os números de janeiro destacam o desenvolvimento contínuo dos esportes eletrônicos móveis, enquanto isso, as ligas principais de League of Legends fazem um retorno ansiosamente antecipado.

Crédito: Moonton

Bang Bang bate recordes esportivos móveis

A subida dos esportes eletrônicos para celular continua a ser destacada com Mobile Legends: Bang Bang’s Campeonato Mundial M2 eleito o torneio de esportes mais popular em janeiro, de concordância com o Esports Charts.

O M2 World Championship conquistou um pico de audiência simultânea de mais de 2,81 m, tornando o torneio o terceiro evento de e-sports mais observado de todos os tempos, detrás exclusivamente das duas finais mais recentes do League of Legends World Championships.

Crédito da foto: paradas esportivas

O que é ainda mais impressionante é a audiência do título em inglês para a competição. Apesar de muitos anunciarem o sucesso dos esportes eletrônicos móveis com sua proeminência em países uma vez que a Índia, o M2 World Championship também registrou um pico de audiência em inglês de 248.022. Isso saiu da competição em quarto lugar em janeiro, detrás do BLAST Premier Global Finals (340.041), LCS Lock In de League of Legends (344.567) e LEC (361.625).

League of Legends retorna aos cinco primeiros

Falando em League of Legends, janeiro viu a maioria das principais competições do título começarem seus Spring Splits, além da LCS que lançou o torneio Lock-In. No final, foi o LCK que saiu vitorioso no mês pretérito quando a competição conquistou um pico de audiência de 802.668 durante o confronto entre DAMWON KIA e T1, que coloca o título em terceiro lugar na tábua de audiência do Esports Charts em janeiro.

Crédito da foto: paradas esportivas

LEC foi a segunda competição mais popular de League of Legends em janeiro, em termos de pico de audiência, atingindo 574.366. Enquanto isso, o LFL, uma competição regional da Liga das Lendas da França viu um aumento incrível de espectadores, obtendo um pico de audiência de 187.094 durante Solary vs Karmine. Na verdade, os cinco jogos mais vistos na LFL ultrapassaram 110.000 espectadores.

Para colocar esse número em perspectiva, o LFL registrou um pico de visualização maior do que o Call Of Duty League 2021 Kickoff Classic (107.186) e o 2021 Smite World Championships (98.147).

PUBG Mobile continua propagação impressionante

PUBG Mobile
Crédito da foto: Excise

Campeonato Global da PUBG Mobile, temporada 0 também mostrou a popularidade dos esportes eletrônicos móveis com um pico de audiência de mais de 1,4 milhão na 24ª rodada da competição. De concordância com o Esports Charts, o número de visualizações na verdade totalizaria 3,4 milhões se as estatísticas do NimoTV fossem levadas em consideração. Esses números foram omitidos, pois a plataforma de streaming ao vivo conta os espectadores do cliente do jogo.

A PUBG Mobile continua a fortalecer e desenvolver sua estrutura de e-sports com o Global Championship com um prêmio de $ 1,2 milhões, ao mesmo tempo que mantém parcerias com empresas uma vez que Qualcomm, Mountain Dew e OnePlus. O aumento do número de visualizações do título é um grande sinal para o cenário dos esportes eletrônicos, principalmente em seguida a proibição do jogo na Índia no ano pretérito.

Outros números notáveis ​​de visualização dos esportes eletrônicos incluem Redondel of Valors RoV Pro League 2021 Verão, que começou em 30 de janeiro registrando um pico de audiência de 91.115 durante o termo de semana de lisura. Aliás, Free Fire Brazilian League 2021 Série A – Rodada 1 atingiu o pico de 449.565 espectadores. Isso é ainda mais impressionante considerando que a competição só tem uma transmissão em português.

BLAST Premier cria história

Apesar do propagação dos esportes eletrônicos para celular e do retorno de League of Legends às manchetes em janeiro, outra história importante foi que o BLAST Premier Global Final 2020 tornou-se o evento CS: GO online mais visto de todos os tempos. O confronto do torneio entre NAVI e Team Vitality registrou um pico de audiência de 687.691, colocando o BLAST Premier em quarto lugar na tábua de janeiro.

O evento anterior CS: GO global do BLAST, que foi intitulado BLAST Pro Series Global Finals em dezembro de 2019, obteve um pico de audiência de 177.496. Ambas as estatísticas destacam o desenvolvimento do BLAST desde o lançamento do BLAST Premier, apesar das restrições da pandemia que dificultam as capacidades offline.

Crédito da foto: paradas esportivas

De concordância com o Esports Charts, a popularidade do BLAST Premier foi dominada por três idiomas durante as Finais Globais. O pico de audiência da competição em inglês, a certa profundeza, chegou a 340.041. Enquanto isso, a competição também viu números elevados em transmissões em russo e em português, gerando um pico de audiência de 235.996 e 218.025, respectivamente.

Qual foi o sucesso de janeiro de 2021 para a audiência do e-sports?

Muito parecido com dezembro do ano pretérito, os esports móveis mais uma vez reinaram supremos, apesar do lançamento da temporada competitiva de League of Legends e da Final Global do BLAST Premier. Em verificação a janeiro de 2020, a Despensa América 2020 da Garena Free Fire liderou as paradas de audiência naquele mês com um pico de audiência de 896.905, enquanto o BLAST Premier Spring 2020 viu 226.536 ver Team Liquid vs MIBR.

Em fevereiro, é hora da versão original do PUBG mostrar seus números de audiência com o PUBG Global Invitational.S 2021 muito guiado. Levante mês também assistirá à prosseguimento da Liga Brasileira de Lume Livre 2021 Série A Período 1 e a uma série de competições de League of Legends. O League of Legends vai liderar a audiência de fevereiro? Ou os e-sports móveis podem continuar dominando apesar de outros títulos entrarem na equação? Só o tempo irá expressar.

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